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本文来源:时代周报 作者:郑栩彤
2022中国游戏产业报告显示,中国游戏用户规模达6.64亿人,产业发展逐渐进入存量市场。玩家、企业及行业人士都在期望,体量已如此巨大的游戏产业能更高质量发展,多出精品,趋于激烈的市场竞争也让厂商认真思考“如何突围”的问题。
2022年度中国游戏产业年会上,西山居CEO郭炜炜发表了《立足原创IP 打造长线精品游戏》主题演讲。游戏精品化趋势下,郭炜炜指出,依托中华文化打造精品内容,用游戏讲好中国故事,传递优秀传统文化和优良精神内涵,已是游戏产品创作纲领之一。
从西山居的实践看,搭载丰富文化内涵既可丰富游戏体验,又可引起良好社会反响。
例如,西山居旗舰国风武侠MMO游戏《剑网3》此前便探索力求将中国优秀传统文化融入产品。基于该游戏的丰富文化内涵,其与广东粤剧院合作打造粤剧《决战天策府》,曾获“中国传统戏曲票房”及“中国新创传统戏曲票房”双项年度第一。
今年《剑网3》携手自贡华侨城在第29届自贡灯会中打造了沉浸式国风主题灯组展区-天街灯市,通过游戏的力量,让非遗文化走进年轻人的生活。
为打造精品、耐玩的游戏,郭炜炜认为工业化体系搭建也必不可少。
“中国整个游戏产业的生产链条有十几年的积累在今天已经相对完善,但是要成为世界一流还需要有实力的厂商担当起提升产业制作能力的职责,进一步推动工业化的生产能力,通过搭建标准的生产线流程工具,帮助产业提升各个环节的能力。”郭炜炜表示。
会后采访中,郭炜炜向时代周报记者表示,西山居的游戏工业化体系已经多年迭代,2003年,国家863计划中的网游引擎项目正式启动,这也是中国首次将游戏技术研发纳入国家科技计划。
在当时,《剑网3》自研引擎就获得了国家863计划的支持。为保持领先性,西山居在过去10年在研发累计投入超过60亿。在《剑网3旗舰重制版》上的自研引擎实现了全球前沿的VG,VT和GI大气光照等技术的突破,为剑网3继续高效、高质量迭代奠定基础。
“今天的(游戏)世界越来越大,一款游戏动不动就占用几十G内存,展现细节越来越多,容易把设备内存合显存‘撑爆’。” 郭炜炜称,以上新技术将解决这个问题。
郭炜炜认为,如今游戏研发已与20年前大不相同。一款大型世界级的作品研发,不再是过去研发团队单以一腔热忱就可实现的,必须依靠成熟的工业化体系标准打造。基于此,西山居在研的一款近未来科幻机甲对战游戏,将会走工业化设计技术路线。
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